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玩家揭秘 三剑豪属性计算及那把武器好

前言:玩三剑豪有一段时间了,一直跟随潮流做任务、刷副本、聊聊天、疯狂升级娱乐之余并没有花时间研究三剑豪游戏系统,直到前两天看到满世界的玩家都在争论一把极品武器值不值得入手,有没有强化的价值等装备选择问题时!我被这个问题所吸引,经过我询问分析,才知道,大家几乎都不知**物属性面板里的4项数值是如何计算的,那么这4项属性值跟 人物等级、**、心法、装备、宝石、经脉系统之间又是什么关系呢?我将为你们解开这个谜底!虽然问题有点复杂,但如果你愿意花点时间跟着我的思路走,一定会明白的。明白之后,你就可以在装备未强化的时候计算出装备强15后人物属性面板各数据的变化结果。这里我拿我们最关心的攻击和生命值两项属性来研究。

一、人物属性介绍

2级.jpg

(1) 基础属性:基础属性就是人物的生命、内息、攻击、回复四项数据。

(2)特殊属性值:特殊属性正如你看到的,(这里我没有研究,但攻击加成应该理解为伤害加成,因为人物心法里的攻击加成会影响属性面板里的攻击值而装备附加属性、宝石的攻击加成并不影响属性面板里的攻击值,后面在计算攻击值的时候能够体现)

(3)天生特殊属性值:指各职业相对其他职业 特有的属性值 ,刚建立人物的时候,把装备取下就可以看得到或把装备、心法、经脉清空也可以看到。具体为 昆仑:

(4)人物当前等级属性值:该属性为人物等级提升后人物本身的属性值。在人物没穿装备、没学心法、没**、经脉没加点的情况下,无论人物多少级,属性面板里的值就是人物当前属性值,三剑豪没有额外显示人物属性值随等级的变化情况。(注:这项属性被三剑豪隐藏了,一但在12级点了**就不容易察觉出来,当然我也是练小号来统计数据的,正因为这项属性隐藏得深,导致大家无法知道自己的攻击值是如何计算来的)

经分析得出人物当前等级属性值分三个阶段,假设人物等级为N。

第一阶段、人物等级1-10级(既1≤N≤10),1级为20点,每升1级加10点属性,10级为110点属性,如下图

10级.jpg

第二阶段、人物等级11-60级(既111≤N≤60),11级为111点,每升1级加1点,即N级的时候,人物当前属性值为(100+N)点属性,下图为12级和14级的属性。

12级.png
14.jpg

第三阶段、人物等级达到60级并开启破镜等级,此时人物当前等级属性值不随破镜等级的提升而增加,依然为60级时的 人物属性值,既无论破镜等级多少级人物属性值始终为160点属性。(别问我怎么知道的,我是用计算攻击的时候反推过来的!),目前破镜等级的人物属性加成还有那个点相差,因为我没有一个号升到60级而没点修为的,但用160点属性计算误差很小,不影响对装备的计算结果。

二、攻击值计算、生命值计算

前面介绍人物当前等级属性值,就是为这里计算攻击做铺垫的,我分两种情况介绍,便于大家理解。

(1)★攻击值计算公式★ (攻击值不是最终伤害值)

攻击 = [人物当前等级属性值+人物当前等级属性值×(臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)]+[聚力宝石攻击值+聚力宝石攻击值×(臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)]+[装备基础攻击值+装备基础攻击值×(臂力**倍数+心法攻击加成倍数值)]+[经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值×(臂力**倍数+心法攻击加成倍数值)]

上面公式简化后为

攻击=(人物当前等级属性值+聚力宝石攻击值+装备基础攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值)×(1+臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)

从简化公式看出,装备的攻击加成、宝石的攻击加成、心法的伤害加成不会影响攻击,后面介绍伤害值基数算法。

(2)★生命值计算公式★

生命值 =(人物当前等级属性值+乾坤宝石生命值+装备基础生命值+经脉中任脉神庭生命值)×(1+体质**倍数值+心法生命加成倍数值)

(3)★公式说明★

1、臂力**倍数值、体力**倍数值:例如臂力**为292%则臂力**倍数为2.92倍,臂力**倍数值为2.92;

2、心法攻击加成倍数值:例如侠客彭帅心法--虎牙诀一级攻击加成16%,心法攻击加成倍数值则为0.16;

3、聚力宝石攻击值:指身上装备所带聚力宝石攻击之和,如果洗炼了,就为洗炼后的攻击值;

4、乾坤宝石生命值:指身上装备所带乾坤宝石生命之和,如果洗炼了,就为洗后的生命值;

5、装备基础攻击值:装备(武器、防具、首饰)本身带的攻击值、附加属性中的攻击值、强化后的攻击值之和。例如一把紫武器基础攻击值为1000,成长:率为100,附加属性:攻击+200,攻击加成+15%。未强化的装备基础攻击值为(1000+200)=1200,强化满后为(1000+100×15+200)=2700,攻击加成只作为最终伤害加成计算,不纳入装备基础攻击计算当中,后面验证阶段可以看出。

6、经脉系统中冲脉里的盲俞攻击值:60级开启破镜后如果学习了经脉系统中冲经脉里的盲俞就会增加攻击力。

7、经脉系统中任脉里的神庭生命值:60级开启破镜后如果学习了经脉系统中冲经脉里的盲俞就会增加攻击力。

三、验证公式

(1)简单情况:人物未穿戴装备、未学含有攻击加成的心法、未学经脉系统中冲经脉里的盲俞,只点了**、学了经脉系统中任脉里的神庭。如下图

20140506_014912.png

套用 攻击、生命 计算公式

攻击=(人物当前等级属性值+聚力宝石攻击值+装备基础攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值)×(1+臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)

即:614=(160+0+0+0)×(1+2.84+0)=614.4

经验证,左右相等,公式成立( 因为游戏里没有显示小数位,不是四舍五入)

生命值 =(人物当前等级属性值+乾坤宝石生命值+装备基础生命值+经脉中任脉神庭生命值)×(1+体质**倍数值+心法生命加成倍数值)

即:1766=(160+0+0+300)×(1+2.84+0)=1766.4

经验证,左右相等,公式成立( 因为游戏里没有显示小数位,不是四舍五入)

★攻击加成效果★

简单的理解就是最终用来计算伤害值的一个数据,这个数据与基础攻击存在某种运算关系,我这里假设基础攻击的100%都参与伤害值得运算,且人物对怪物不暴击,不失手,怪物的初始防御,抗暴等特殊属性都为零的情况.那个攻击效果加成就如下面的公式。

攻击效果加成(即伤害值)=攻击×(1+攻击加成+心法伤害加成)

★★★★★武器好坏的比较★★★★★ (本文重点目的在这里)

这里住要是用来判断三种类型的武器1、附加属性里全加基础攻击,2附加属性里一个家基础攻击,另一个加攻击加成,3、附加属性里全是攻击加成。

通过上面计算攻击和攻击加成效果的公式,如下

(1)攻击=(人物当前等级属性值+聚力宝石攻击值+装备基础攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值)×(1+臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)

(2)攻击效果加成(即伤害值)=攻击×(1+攻击加成+心法伤害加成)

公式(1)、(2)整合后就是

攻击效果加成(即伤害值)=(人物当前等级属性值+聚力宝石攻击值+装备基础攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值)×(1+臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)×(1+攻击加成+心法伤害加成)

大家只要根据自身情况套用公式就可以计算出来了,武器成长率是已知的,所以在不强化的时候就可以算出强化后是多少,再放进公式里计算就可以 比较这把武器强化后是否比目前装备的武器好

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